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zbrush 4r6中文版

v4.7.0.0 汉化版
zbrush 4r6中文版
  • 软件大小:562.00M
  • 软件类别:图形图像 / 3D制作类
  • 软件语言:简体中文
  • 推荐等级:4星
  • 授权方式:免费软件
  • 更新时间:2020-10-05 19:32
  • 运行平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 相关链接:暂无
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  • 软件介绍

zbrush 4r6软件是一款专业的3d动画建模软件,拥有着完善的图形制作工具,帮助快速精确的进行建模,并可以通过简单的程序编辑,让动画模型动起来,能对各种微小的细节进行精准的调整,让你拥有更加完美无瑕的3d人物模组。有兴趣的朋友就来旋风软件园下载吧!

软件介绍

zbrush 4r6将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。

zbrush 4r6软件安装教程

第1步:安装向导界面

zbrush 4r6中文版

点击“Next”

第2步:ZBrush 4R6许可协议界面

zbrush 4r6汉化版

点击“I accept the agereement(我同意该许可协议)”然后点击“Next”

第3步:ZBrush 4R6的安装路径的设置

zbrush 4r6破解版

看个人的习惯自己选择安装路径。这里我就保持默认即可 点击“Next”继续操作 

第4步:ZBrush 4R6自带插件的安装设定

zbrush 4r6软件

一般保持默认即可。有特殊要求的用户可以自己选择‘ 点击“Next”继续 。

第5步:开始安装ZBrush 4R6

zbrush 4r6制作工具

点击“Next”开始安装ZBrush 4R6版本 。

第6步:正在安装ZBrush 4R6

zbrush 4r6

正在安装ZBrush 4R6 请耐心等待一下...... 。

第7步:ZBrush 4R6版本的介绍

zbrush 4r6正式版

点击“Next” 

第8步:ZBrush 4R6安装完成

zbrush 4r6官方版

zbrush 4r6中文版功能

1、前向分组

这种新的多边形组作用在于从相机的的视点建一个新的多边形组。它为面向相机的可见多边形分配一个独立的多边形组。

2、孤立显示的新增动态模式

仅保留当前激活的子物体在操作中可见于ZBrush相机的面前。这提高了3d导航性能,使它很容易操作复杂的模型。

3、UV平滑

当对模型的UV进行平滑时,ZBrush现在可以冻结他们的边界。这将为外部渲染程序处理并创建一个无缝的贴图。平滑的UV不受细分级别在高低之间切换的影响。

4、板块环边

板块环边特性的两个新选项提供了确保你可以迅速采用一键式的解决方案,要么重新分配板块的多边形组要么使用拓扑环边。

5、新的遮罩方式

现在你可以通过单击网格体功能,例如几何体边缘、多边形组边缘和折边边缘以及任何结合了这一功能的对象对其进行遮罩或撤销遮罩。

6、修剪曲线笔刷

这种新的笔刷工作起来就像剪切笔刷,但在几何体上绘制笔触的作用是相反的,ZBrush会删除几何体上修剪曲线以外的所有部分,并且封闭所产生的孔。

7、桥接笔刷

在表面孔洞之间以桥接方式创建出多边形,多边形组边界甚至生成折边——所有操作只需2次单击。你可以用封闭或开放的曲线操控这个笔刷。

8、折线笔刷

使用这种笔刷,将不再需要依赖拓扑或多边形组来定义一个折线的边缘。该笔刷允许在需要添加折边的地方以自由绘制曲线的方式来定义。

9、笔刷半径选项扩展

对于修剪和切割笔刷有效,这个选项可以创建一个薄的拓扑甚至表面厚度路径。

10、可见度扩展

各种切割和补洞笔刷,现在可以通过部分隐藏几何体来创建独特的片或控制哪些孔洞进行关闭,哪些孔洞保持开放。DynaMesh现在也有能力操作部分几何体了。

11、新的曲线框架

所有的开启了曲线模式的笔刷,将自动检测在任何表面上的开口,折边和多边形组。这将为使用像曲线桥接、三角形填充曲线、多重管线等以及更多笔刷打开一系列快捷途径。

12、DynaMesh保留多边形组(PolyGroups)

来自你的原始模型上的或插入网格体上的所有已有的多边形组,在模型应用DynaMesh时将继续得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的时候。结合现有的功能,比如板块环边,分组环边和抛光特性,你可以在ZBrush内以数量惊人的新方法创建硬表面。

更新日志

1.支持64位

2.ZRemesher 2.0

3.导入/导出FBX

4.新增ZModeler

5.支持10亿多边形的模型的创作

6.新的NanoMesh和Arraymesh可以带来更加复杂和细致的作品

7.BPR渲染系统的调整,这就像一个位移地图,不需要实际创建地图

8.ZBrush插件(zbridge)可以无缝连接ZBrush与KeySho

9.工具和项目间的复制粘贴。

10.重现模型任何部分的制作过程。

11.应用于网格系统的背景图像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用户创作。

12.模型可以根据任何形状的多边形开始创作。

预览截图
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