maya2013是一款功能强大的三维制作类软件,具有非常强悍的3d图像特效渲染,让你需要制作的电影特效更加的真实震撼,不仅有很好的兼容性还能够极大的提高使用者的工作效率提高图像质量,这款带来的是2013版本,喜欢此版本的朋友赶紧来旋风软件园下载吧!
顶级三维动画软件 maya 2013 是三维建模,游戏角色动画、电影特效渲染高级制作软件。它集成了最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作功能,还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相,已然成为目前市场上用来进行数字和三维制作工具的首选解决方案。动画师一旦掌握了maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
2、电影特技
目前maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对maya的特别眷顾,可以看出maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来maya的代表作:有外国的x-men (x战警) 中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。
1.bulle t物理引擎
运用高效开源的amd bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;
2.maya nhair
使用maya nhair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,并且可以和其他基于maya nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;
3.heat map蒙皮
新的heat map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;
4.trax动画片段的匹配
现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;
5.atom动画传递
现在用户可以使用新的atom (animation transfer object model)离线文件来传递动画。
6.viewport 2.0的加强
maya 2013对新的viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;
7.新的材质编辑器
一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;
-属性模式
添加了新的属性模式api类:
1.mpxattributefactory - 用户定义的属性模式工厂的基类
2.mattributepatternarray - 提供用于处理属性模式数组的方法
3.mattributepattern - 提供一种要作为动态属性应用于节点或作为扩展属性应用于节点类的属性模式
-用户界面拖放
添加了新类以向maya的拖放机制提供回调钩子:
1.mexternaldropdata - 此类表示从外部应用程序拖动时拖放操作中携带的数据。这个类由 mexternaldropcallback使用
2.mexternaldropcallback - 此类将用于注册回调以在将外部对象放入maya时访问maya的拖放信息。您可以替换或增加此外部拖放操作的拖放行为
-视口2.0
mhwrender命名空间下添加了一组新的类,用于处理viewport 2.0中的索引缓冲区和顶点缓冲区
1.mcomponentdataindexing - 在共享顶点时存储索引映射
2.mpxvertexbuffergenerator - 用户定义的顶点缓冲生成器的基类
3.mcomponentdataindexinglist - 包含 mcomponentdataindexing对象的列表
4.mindexbufferdescriptorlist - 包含 mindexbufferdescriptor对象的列表
5.mlightparameterinformation - 提供通过 mdrawcontext访问的每个灯光信息
6.mindexbufferdescriptor - 表示索引方案,索引类型,基元类型,基元步长和组件信息的描述
7.mgeometryextractor - 用于提取可渲染几何体的基类。创建此类的一个实例,以使用顶点和索引数据填充缓冲区
8.mgeometryutilities - 用于在视口2.0中渲染几何图形的实用工具类。该 wireframecolor()函数得到最终的线框颜
-模块支持插件
您现在可以轻松创建插件的可分发部署。站点管理员可以将插件设置为网络上的文件夹以及模块描述文件。每个用户的机器应该通过maya_module_path环境变量指向模块描述文件。这样,即使跨多个maya版本和平台,对插件进行更改也很简单。
现在支持插件的多个版本,其中所用版本由当前操作系统,maya版本和语言设置(区域设置)组合确定。下一节将概述新模块文件语法的详细信息。
-设备数据流
该mpxthreadeddevicenode和mpxclientdevicenode代理类已被添加到让你通过自定义插件节点流从外部源到依赖图数据。以下新的maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用这些类:
1.udpdevice(linux)
2.gameinputdevice(windows)
3.randomizerdevice(所有平台)
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