3dmax7.0中文版是一款非常好用的3d制图工具,用户在使用过程中可以更具各种强大的软件工程能找到自己想要达成的图像效果,软件专业程比较高,十分好用,操作起来也是比较简单方便,为需要制图的人员在生活带来了极大的便利性,有需要的用户快来旋风软件园下载体验吧!
全称为3ds max 7.0,这是由autodesk公司推出的一款三维制作工具,此版本已经破解,能够无限制使用哦。这也是较为经典稳定的一个版本,体积仅有80多m,可以满足不同用户进行三维模型的编辑和预览等操作。
editable poly enhancements:可编辑多边形功能提升
parameter collections:参数收集器
skin morph modifier:表皮变形修改器
improved uv editing:增加功能的uv编辑
clone & align tool:复制和对齐工具
normal mapping tool:法线贴图工具
render to texture update:渲染到纹理更新
paint selections:基于描绘着色的选择方式
paint deform for poly objects:针对多边形物体的描绘着色变形
skin wrap deformer:表皮包裹变形器
reaction controller update:反应堆控制器增加新功能
edit poly modifier:可编辑多边形修改器
modular dx materials:标准模组的dx材质
directx standard material:directx标准材质
pixel-based camera mapping:基于像素的摄像机贴图
1、粒子系统方面(pf)mpartical功能大大加强。
2、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火 都会有很好的性能,主要由massfx来计算
3、3dmax2014对dx 11 的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。
4、2014可直接渲染分层输出psd文件,和photoshop的对接更方便。
5、3dmax2014 的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想。
6、之前的版本在max视图里放大贴图会显示锯齿,现在3dmax2014支持矢量贴图,完美解决这一问题。
7、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。
8、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等
9、3ds max sdk的自定义和扩展方面的更新。
a--角度捕捉开关
b--切换到底视图
c--切换到摄像机视图
d--封闭视窗
e--切换到轨迹视图
f--切换到前视图
g--切换到网格视图
h--显示通过名称选择对话框
i--交互式平移
k--切换到后视图
l--切换到左视图
n--动画模式开关
o--自适应退化开关
p--切换到预览视图
r--切换到右视图
s--捕捉开关
t--切换到顶视图
u--切换到用户视图
w--最大化视窗
x--中心点循环
z--缩放模式
[--交互式移近
]--交互式移远
/--播放动画
f5--约束到x轴方向
f6--约束到y轴方向
f7--约束到z轴方向
f8--约束轴面循环 space--选择集锁定开关
end--进入最后一帧
home--进到起始帧
insert--循环子对象层级
pageup--选择父系
pagedown--选择子系
num+ --向上轻推网格
num- --向下轻推网格
ctrl+a--重做场景操作
ctrl+b--子对象选择开关
ctrl+f--循环选择模式
ctrl+l--默认灯光开关
ctrl+n--新建场景
ctrl+o--打开文件
ctrl+p--平移视图
ctrl+r--旋转视图模式
ctrl+s--保存文件
ctrl+t--纹理校正
ctrl+w--区域缩放模式
ctrl+z--取消场景操作
ctrl+space--创建定位锁定键
shift+a--重做视窗操作
shift+b--视窗立方体模式开关
shift+c--显示摄像机开关
shift+e--以前次参数设置进行渲染
shift+f--显示安全框开关
shift+g--显示网格开关
shift+h-- 显示辅助物体开关
shift+i--显示最近渲染生成的图像
shift+l--显示灯光开头
shift+o--显示几何体开关
shift+p--显示粒子系统开关
shift+q--快速渲染
shift+r--渲染场景
shift+s--显示形状开关
shift+w--显示空间扭曲开关
shift+z--取消视窗操作
shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图
shift+\--交换布局
shift+space--创建旋转锁定键
shift+num+ --移近两倍
shift+num- --移远两倍
alt+s--网格与捕捉设置
alt+space--循环通过捕捉
alt+ctrl+z--场景范围充满视窗
alt+ctrl+space--偏移捕捉
ctrl+shift+a--自适应网线开关
ctrl+shift+p--百分比捕捉开关
ctrl+shift+z--全部场景范围充满视图
1、先建一几何球体 参数 : 分段数如图
2、把几何球体转换成可编辑多边形物体
3、塌陷为可编辑多边形后,全选边,
4、在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面,ok确定
5、ok确定后,移除所选择的边线
6、移除边后所得出的4边形轮廓
7、把所选的边,转换到面。
8、选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:
9、把所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。
10、选择边界进行再次删除
11、删除边界后的效果。
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