纪元1800电脑版是一款模拟游戏。游戏的大背景是19世纪的欧洲,那是随着新大陆的发现,城市迅速发展,玩家在游戏中是19世纪一位岛主,每个岛上只有四种物资,所以为了壮大自己的小岛,你必须去进攻别的小岛,同时你还要防备被人进攻你的小岛,努力的发展防御力量吧,守卫好自己的家园,有喜欢此类的玩家,欢迎大家到旋风游戏网浏览下载吧!
《纪元1800》结合了该系列20年以来备受喜爱的元素,提供了丰富的城市建设体验,包括一个以剧情内容为基础的主线战役,可高度自定义的沙盒模式以及经典的《纪元》多人游戏体验。在《纪元1800》中,玩家将看到一些游戏功能的回归,包括独立ai对手,可运输的贸易货物,随机生成的地图,多段会话游戏,道具等等。
1.经典的玩法内容设计,结合了 20 多年来深受玩家喜爱的《anno》游戏特色,例如独特的电脑对手、随机产生的地图、多段式游戏玩法等等。
2.充满探索性质的地图关卡,游戏内的地图是开放性的,所有的玩家可以进行探索,但风险也是并存的,所以一定要尽量避免开战哦!
3.各种各样的模式玩法选择,丰富的城市建造体验,包括有故事的战役、自订自由度高的沙盒模式,多人联机游戏体验。
1.极具特色的历史背景
2.丰富而且具有创意性的多人联机模式
3.恢弘而且大气的游戏场景
4.体验不同时代的文化风土人情
1.人口税收是收入最大来源,在保持低阶人口的基础上,最大化发展最高阶层人民,以及满足其需求.
平民窟一片绿色。
2.就是旅游业,充分利用远征以及各种支线任务,以及收购对手岛屿(和持有股票收取利益自己权衡)来获取各种小动物和文物,建造动物园和博物馆,增加城市吸引力,达到吸引游客增加旅游业收入的目的。
3.就是购买对手股票了。在前期尽量购买,后期对手发展上去购买成本较高,千万记得不要收购地皮也就是点中间那个,不然整个岛屿就变成你的ai建筑物全部清掉就没法为你提供股票收益啦。
至于贸易。介于目前测试版只有帆船受到风力影响实在太大,租赁贸易线路又一次性只能运输一种产品,实在是太过麻烦没有去细细研究,npc有固定的收购货物,比如有的无限收土豆(难道是育碧后勤)
针对不同需求和npc贸易也是金钱攫取来源之一,但是在没有黑科技之前感觉效率过低不如以上三种方法。
探险分为找动物,找文物。探险之前船上需要带好吃的(鱼、土豆、朗姆酒)木板(有时会用到),以及对应属性的船员舰长所需属性基本有:武力、导航、外语、修理、医疗、信仰、捕猎,所有卡片上都会显示探险属性。
探险还有找船员(打海盗)
ps:有些动物也具有对应探险属性哦,比如带个狗熊去捕猎。
虽然东西都准备好了 但是在探险路上 即便有75%的成功概率 你手下愚蠢的船员还是会失败。
只要有足够的资源,就可以优先提升人口的层级,并保持他们的幸福度,就可以提升赚钱的速度了。
※需要注意的是,一定要避免同时升级所有建筑的情况,因为你需要根据可用工作保持层级类型的平衡。
游客喜欢富有吸引力的城市,可以通过文化、自然和庆典三个方面来提升城镇吸引力。
文化是指文化收藏品和具有纪念装饰价值的建筑物,例如博物馆、动物园和装饰等;自然是指岛上所有自然区域都没有收到文明所影响,例如乡村;庆典是指快乐民众所举办的世界博览会和庆祝活动。
提升吸引力之后就可以吸引众多游客,增加收入。
贸易比较难跟进,因为它并没有反映在右上角的弹出窗口中。但无论如何,了解其他人需要什么资源以及合理出售盈余资源都可以为城镇提供非常充足的资金支持。你可以通过创建贸易路线或手动运载资源将船引导至其它港口。
npc或其他玩家会不时地发布一些支线任务,或者你可以通过外交界面来请求任务(左下角小地图下方中间的按钮),选择一位npc或玩家,单击左侧行动并选择请求任务,之后完成任务就可以获得大量资金。
1.纪元系列城内最关键的其实是那个物资收集站,由于系列传统是魔法仓库,库存共同,所以尽可能多的在生产设施更近的地方造,压缩物资运输时间,造的多其实没什么问题
2.纪元的人口需求在正常的人口屋里有,1800分为两个部分,一个是必需品,拥有了才能让屋子的容纳人口数上升,当一个阶层的全部需求解锁完毕即可手动升级到下一个阶层,现在默认每个屋子是手动升级的。另一个是幸福度,会影响整个居民的幸福点指数。
3.纪元1800每个岛上只有四种特产,意味着逼着玩家去抢岛,因为所有的物资不可能同时出现在一个岛上,所以要让船带上钢、木头,去别的岛上开荒,当你的船靠近岸边的时候,就能看到提示了。
4.岛与岛之间的联络,有两种形式,均在地图左下角的航路选项中,一种是与其他势力的交易航路,这个你需要和别的势力搞好关系签通商才能起效,另一种是自己多岛之后,从一个港口运到另一个港口的形式。值得注意的是,前者是需要玩家造船的,而后者你只需要付钱,就会有一艘小船自动进行运输,不需要玩家指派船。
5.在第三个阶层以后,会开启远航模式,因为这把需求扩展到了大地图上,所以这点非常重要,测试版第一个远航任务的奖励就是新地区,新地区会产出大量在第三阶段必需的产品,同样是通过航线的方式运回来,所以一定要乘早完成这个任务,不然等ai都在新地区占领完岛了你也没得玩了。未来正式版可能会拥有更多的地区解锁和内容,最终实现的应该是一张遍布各种地域的贸易路线网。
6.势力之间的关系,纪元一直做得就比较简单,但是实际游戏体验绝对比“《文明6》开局邻居是罗马”这种傻*困境要好的多,要想搞好关系就得做一些莫名其妙的任务,比如说固定节目,打捞沉船货物,灯塔上有星的就代表有任务,一般势力不会太搞事,海盗其实也算不上太野蛮。
7.总的来说这是个佛系游戏,纪元2070倒是搞过一些类似于发展路线的东西,本质类似于文明滚出地球和无尽空间系列的生物党、工业党这种,这些东西在纪元1800里统统没有了,又回到了纪元1404相对简单的状态。
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