逃生outlast是一款黑暗系画风的生存游戏,真实恐怖的音效以及不同的的地图场景等你来冒险,你将成为一名记者在变态杀人狂的手下逃生或者死去,利用你的智慧以及各种地形优势生存下去,剧情精彩多种结局等你来解锁。喜欢的玩家赶紧来旋风游戏网下载吧!
在《逃生》中,玩家将扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间最近重新开门营业的精神病患者之家,而一切惊悚的情节都将从这里展开,在这个危机重重的疯人院中你要做的就是苟延性命,一旦不小心,你就会被那些如僵尸般强壮而嗜血,却又有着比僵尸高得多的智商的疯子废掉。不像一般的僵尸游戏,你不是要跟这些怪物作战,而是要夺命狂奔,逃出生天。
真实的生存恐怖体验:你不是一个战士——如果你想在收容所的恐怖中生存下来,你唯一的机会就是逃跑……或隐藏
无法预测的敌人:玩家不知道何时何地,一个可怕的避难所居民将最终赶上他们
沉浸式图形:aaa质量的图形给玩家一个详细的,可怕的世界去探索
隐藏和偷袭:基于偷袭的游戏玩法,带有公园风格的平台元素
真实的恐怖:outlast的背景和人物的灵感来自真实的疯人院和犯罪案件
游戏中的笔记是我们了解在精神病院发生了什么的过程。每当我们到达关键地点,主角就会记录下笔记,为玩家们提供更多的线索,通过整理笔记,我们会不断发现整个事件中暗藏的秘密。
最后的结局中,游戏并没有明确为我们进行说明,但却发人深思。主角为什么惨遭杀害,黑屏后的惨叫声到底发生了什么,这些答案只能在笔记中慢慢体会。
笔记一:巨山精神病院
单是看看这个地方我就开始感到恶心。巨山精神病院:1971年因政府掩盖丑闻而停业,2009年穆克夫精神病研究组打着慈善的幌子使之重新开张。方圆一英里内的手机收讯被突然切断,比起山中的信号丢失,更像是受到人为干扰。穆克夫公司伪装成慈善机构获取利益*已经很长时间了,但是他们从没有在美国的土地上这么干过。他们自以为能从这里榨取的油水一定非同寻常。也许这一次我找到的新闻终于可以扳倒这群混蛋。
笔记二:我进来了
我进来了。到处都是尸体,血,烧焦的痕迹。扯下来的人头整齐排列成一行行,就像吧台后面的酒瓶子一样。死掉的穆克夫科学家们吊在天花板上,名牌上写着“穆克夫高级研究组”——穆克夫靠着长期以来惯有的作案手法已经从所谓的“慈善”中获利了:榨取第三世界国家,再投资十个亿……可是他们怎么会想要靠在这儿开疯人院赚钱?
这儿有个武装警察像烤猪一样穿在铁钎子上。他叫我逃出这地方,然后就死了。这倒是件好事——如果我还能顺着我来时的路回去的话。
mountmassive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。
主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是dlc主角软件工程师帕克在dlc最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山精神病院,想要调查清楚事情真相。
巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。
游戏主剧情包括dlc,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)
迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。
帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用dv看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。
最后帕克将dv带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将dv视频上传到网上曝光组织的按键。
整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。
最低配置:
系统: windows xp / vista / 7 / 8 - 64 bits *
cpu : 2.2 ghz dual core cpu
内存: 2 gb ram
显卡: 512 mb nvidia geforce 9800gtx / ati radeon hd 3xxx series
dx : directx version 9.0c
网络: broadband internet connection
硬盘: 5 gb available space
声卡: directx compatible
备注: * 32 bits systems are not officially supported, but should work if configured to provide 3gb of user-mode address space. see
推荐配置:
系统: windows vista / 7 / 8 - 64 bits
cpu : 2.8 ghz quad core cpu
内存: 3 gb ram
显卡: 1gb nvidia gtx 460 / ati radeon hd 6850 or better
dx : directx version 9.0c
网络: broadband internet connection
硬盘: 5 gb available space
声卡: directx compatible
大小:873.27M / 版本:电脑版
大小:84300.00M / 版本:电脑版
大小:73.00M / 版本:电脑版
大小:19.99M / 版本:电脑版
大小:8.29M / 版本:电脑版
大小:28100.00M / 版本:电脑版
大小:1484.79M / 版本:电脑版
大小:47600.00M / 版本:电脑版
大小:3.53M / 版本:电脑版
大小:159.07M / 版本:电脑版
大小:600.00M / 版本:电脑版
大小:8.50M / 版本:电脑版